您现在的位置是:丢卒保车网 > 探索
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
丢卒保车网2025-12-29 01:50:02【探索】8人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(237)
相关文章
- 传奇终极技巧之以攻代防战略
- 2025年广东省“诚信兴商宣传月”在穗启动
- 智能垃圾箱是如何实现垃圾分类的科技之道
- 三年级想象作文:大树和小鸟
- Hunter Biden calls Burisma board role 'absolutely a mistake' in interview
- 这根“高危的飞线”怎么治?记者调查后发现……
- 《TheGodfeatherAMafiaPigeonSaga》PC版下载 Steam正版分流下载
- 封神幻想世界兑换码大全最新 封神幻想世界公测兑换码一览
- 张雪峰称当网红无非两种结果 自嘲:说什么才能不上热搜
- เตือน 5 จังหวัดภาคใต้ตอนล่างระวังอันตรายจากฝนตกหนัก ไทยตอนบนอุณหภูมิลด
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《泪别》(纪绮昭演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 垃圾分类与我们的生活
- 阴阳师夜探鬼市阵容如何搭配 夜探鬼市阵容搭配推荐
- 都市:爱信不信,这世上真的有龙
- 瑰丽酒店集团加速全球业务拓展:2025年多个项目如期开幕并首度进军滑雪度假市场
- 高脂血症患者不能吃什么
- “浙BA”城市争霸赛:台州队vs余姚队
- 金山旗下经典端游《封神榜2》全新版本“国战烽火”19日倾情上线
- 军旅歌曲《松花江上》歌词
- 10月国民经济运行总体平稳、稳中有进
- 《武威日报》:PPP项目落户武威
- 《小丑回魂2》演员詹姆斯·兰索恩自杀去世 享年46岁
- 新型智能垃圾箱房这些显著优势,你了解吗?
- 董宇辉成东方甄选高级合伙人 董宇辉抖音账号粉丝突破2000万
- (热门)方文山经典歌词
- 苹果恢复大师安装使用介绍
- 碎纸机可能“泄密” 这些漏洞要严防
- 影石刘靖康回应“饥饿营销”:扩产能需要时间,算幸福的烦恼
- 垃圾桶的服务半径是多少?
- 智能垃圾分类新模式实现试点社区全覆盖







